WELCOME TO MY BLOG
Latifatus Salama She Leo Star
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER IBRAHIMY

Senin, 23 Mei 2016

Visual Basic.net

Program Sederhana VB.net

Kali ini saya akan menjelaskan Langkah-Langkah pembuatan Program sederahana menentukan Nilai kelulusan Pada Visual Basic.. Materi ini Merupakan bahan ajar untuk UAS Kuliah pada mata kuliah Visual Basic. Disini saya Menggunakan program Visual Basic 2010.




Langkah pertama:
  1. Buka program Visual Basic ,(Disini saya Menggunakan Aplikasi VB.net 2010)
  2. Siapkan Toolbox Berikut:
      • 6 Label 
    1. Label1 (NPM)
    2. Label2 (NAMA)
    3. Label3 (JENIS KELAMIN)
    4. Label4 (Nilai)
    5. Label5 (KETERANGAN)
    6. Label6 (75-Lulus)
      • 4 TextBox
    1. TextBox1 = Text TextBox1
    2. TextBox2 = Text TextBox2
    3. TextBox3 = Text Box3
    4. TextBox4 = TextBox4
      • 2 RadiButton
    1. RadioButton1 (Laki-Laki)
    2. RadioButton2 (Perempuan)
      • 1 Button
    1. Button1 (Simpan)
      • ListBox
     3. kemudian setelah Selesai tersusun seperti pada Gambar diatas maka Langkah selanjutnya Yaitu 
         Memasukkan Cooding dibawah ini.

Public Class Form1
    Dim xJenisKelamin As String

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub

    Private Sub TextBox3_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox4.TextChanged
        If Val(TextBox4.Text) >= 75 Then
            TextBox5.Text = "lulus"
        ElseIf Val(TextBox4.Text) <= 75 Then
            TextBox5.Text = "tidak lulus"
        End If

    End Sub

    Private Sub TextBox4_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox5.TextChanged
        Select Case Val(TextBox4.Text)
            Case Is >= 75
                TextBox5.Text = " LULUS"
            Case Else
                TextBox5.Text = "GAGAL"
        End Select

    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        ListBox1.Items.Add(TextBox1.Text & " - " & TextBox2.Text & " - " & xJenisKelamin & " - " & TextBox3.Text & " - " & TextBox4.Text)
    End Sub

    Private Sub RadioButton1_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles RadioButton1.CheckedChanged
        xJenisKelamin = "Laki-Laki"
    End Sub

    Private Sub RadioButton2_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles RadioButton2.CheckedChanged
        xJenisKelamin = "Perempuan"
    End Sub

    Private Sub TextBox1_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox2.TextChanged

    End Sub
End Class


"SEMOGA BERMANFAAT"

Kamis, 07 April 2016

Arsitektur Komputer


Hy Guys....!! Saya akan menjelaskan sedikit tentang apa itu Arsitektur dan Organisasi komputer. Naaah..... Sebelum membahas Tentang apa itu Arsitektur & Organisasi Komputer, Alangkah baiknya kita mengenal terlebih dahulu Nieeh pengertian dari Komputer & personal yang ada di dalamnya yang biasa ada didepan kita saat lagi boring , ngerjain tugas kuliah, dsb.  Let just !!
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata "Computer "  pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
SEPERANGKAT PC
 Nah Yang ini adalah contoh dari hadware & software Komputer..
a) Perangkat Keras
  • Keyboard
  • Mouse
  • Monitor
  • Speaker
  • Hardisk
  • Memory
b) Perangkat Lunak
  •  Windows
  • Linux
  • Max os
  • Ms.office
  • program-program yang dibutuhkan lainnya seperti, photoshop dll.
Gimana Guys... Sudah tau kan sekilas tentang definisi komputer,, naah untuk pembahasan berikutnya, yaitu tentang Arsitektur , Organisasi & Sejarah Komputer.. $urvivors had been reading !!

    ®Arsitektur adalah Hal yang berkaitan dengan atribute yang nampak bagi programer. sedangkan Organisasi adalah hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektur.
    Perbedaan Dan Persamaan Arsitetur & Organisasi Komputer
1.    Arsitektur sama, Organisasi Dapat Berbeda
2.    Arsitektur Bertahan lama, sedangkan Organisasi menyesuaikan perkembangan tekhnologi.

    Fungsi
      Semua Komputer Memiliki 4 Fungsi:
1.    Pengolahan Data - Data processing
2.    Penyimpanan Data - Data storage
3.    Pemindahan Data - Data Movement
4.    Kendali - Kontrol

   "SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER"
Sejarah perkembangan komputer terbagi menjadi 3 Masa;
1.    Sejarah perkembangan komputer pra Generasi
2.    Sejarah komputer masa transisi
3.    Sejarah komputer masa generasi (I,II,III,IV)
          Pada masa komputer generasi pertama, masih menggunakan tabung hampa udara yang berukuran seperti mentol lampu kecil yang berukuran sangat besar. Contoh: UNIVAC II yang dibuat oleh Sperry read-univac.
         Pada masa komputer generasi kedua ini, Menggunakan komponen trasnsistor untuk pusat prosesing unit dan inti magnetik untuk memory. Contoh: UNIVAC II SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1170.
        Pada masa komputer generasi ketiga, Lebih banyak sirkuit monolitik dan miniaturisasi. komponen yang digunakan Integrated Circuit (lebih dikenal dengan IC). Contoh: UNIVAC 9000.
      Pada masa komputer generasi ke Empat, dikarakteristikan memory semikonduktor yang cepat ,ukuran kecil dan kebutuhan tenaga yang lebih kecil. komponen yang digunakan LSI (Large Scale Integration), VLSI (Very Large scale Integration), ULSI (Ultra Large scale integration). Contoh: Aplle II.
    Pada masa komputer generasi ke lima , Komponen yg digunakan VLSI  ,Komputer generasi ini dikembangkan untuk dapat menerjemahkan bahasa manusia dll.
 Struktur sistem Komputer
1.    Prosesor, Jika hanya satu disebut CPU
2.    Main memory
3.    I/o Modules
4.    system Interconection

  Kinerja system Komputer
         PC maupun notebook dapat menurun secara drastis jika tidak memperhatikan faktor yang mempengaruhinya seperti : pengaturan BIOS yang kurang maksimal dan manajemen ssitem operasi yang kurang teratur yang dimaksud yaitu mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown), CPU tidak pernah dibersihkan, komputer sering dipindah-pindahkan tempatnya dan hal lain yang dapat merusak komputer,Komputer tdak pernah dimange secara benar, Untuk itu diperlukan penangana yang tepat seperti : melakukan Defragmeter secara rutin, memasang software antivirus, membuang software yang tidak digunakan, membuang sampah , dan tindakan lainnya yang mempengarui sistem operasi yang digunakan.
       Komputer yang biasa kita gunakan sebenarnya menggunakan dua sistem yaitu; BIOS yang melakukan inialisasi awal semua komponen yang ada di metherboard, dan yang kedua adalah system operasi yang bertugas menjalankan aplikasi yang digunakan. 
Naahh..perlu diketahui didalam arsitektur & organisasi komputer juga dibahas Materi yang berkaitan dengan Gerbang Logika....Berikut penjelasannya, 
1.    pengertian Gerbang Logika
Gerbang Logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau rendah .
 Jenis-jenis Gerbang Logika:
1.    AND  
2.    OR 
3.    NOT 
4.    NAND 
5.    NOR 
6.    XOR 
7.    XNOR 

®Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang Logika
SISTEM BUS
 Sistem Bus adalah suatu lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih perangkat. Adapun bagian-bagian sistem bus;
1.    Saluran Data
saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara Kolektif disebut Bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8,16,32 saluran jumah saluran di kaitkan dengan lebar bus data
1.    Saluran alamat
saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data, Misalnya bila CPU akan membaca sebuah word data dari memory maka cpu aka menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat.
1.    Saluran Control
saluran control digunakan untuk mengontrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh komponen. Umumnya saluran control meliputi : Memory write, memory read, I/O write,I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interupt ACK, clock, reset.
SISTEM MEMORY
 Memory merupakan bagian dari komputer yang befungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. memory disebut juga dengan computer storage. letaknya di dalam CPU (central prosessing unit). sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terbagi atas 3 level:
1.    physical register 
2.    primary memory
3.    secondary memory

Penggunaan Memory
komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic logic unit (ALU) control circuitry, storage space dan piranti input/output. jika tanpa memory maka komputer hanya berfungsi sebagai digital signal processing devices contohnya kalkulator atau media player. kemampuan memory untuk menyimpan data, instruksi dan informasi lain yang membuat komputer dapat disebut sebagai general purpose komputer. komputer merupakan pirani digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan binary. Teks, angka, gambar, studio dan video dikonversikan menjadi bilangan binary. sekumpulan bilangan binary dikenal dengan istilah BYTE, dimana 1 byte = 8 bits.
REGISTER
Register merupakan sebagian dari memory mikroprosessr yang dapat diakses dengan kecepatan yang sangat tinggi. 
Macam-Macam Register:
1.    Segmen register
2.    pointer dan indeks register
3.    general purpose register
4.    indeks pointer register
5.    flag register

Peralatan penyimpanan data 
alasan dibutuhkan peralatan penyimpanan data;
penyimpanan data melibatkanmenyimpan serta penyimpanan informasi atau data digital komponen-komponen atau media rekaman bersama-sama membentuk bagian dari penyimpanan data komputer.
Macam-Macam penyimpan Data
1.    Flooppy Disk
2.    ZIP drive
3.    Hardisk
4.    CD-rom
5.    DVD (digital versatile Disc)

"UNIT MASUKAN DAN KELUARAN (I/O DEVICE)"
1.    pengertian (I/O)
  • Perangkat input mungkin lamba dan harus memiliki cara untuk memberi tahu komputer apabila siap memberikan data
  • perangkat output harus memiliki cara untuk menolak data berikutnya apabila belum siap
     2. Modul I/O
  • adalah interface atau central switch untuk mengendalikan satu atau lebih pheriperal atau perangkat input-output.
  • konektor mekanis berisi fungsi logic untuk komunikasi antara bus dan pheriperal.
    3. Fungsi Modul I/O
  • pengendali dan pengaturan waktu
  • komunikasi dengan cpu
  • komunikasi dengan perangkat
  • penyimpanan data sementara
  • pendeteksi kesalahan
Modul interupsi I/O
 Interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan intruksi dalam CPU kepada routine interupsi. hampir semua modul mekanisme (I/O) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerntuja CPU . Tujuan interupsi secara umum untuk manajemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul-modul I/O ataupun memory. setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secar bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing-masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi  ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul. 
Macam-macam kelas interupsi:
a) program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program. contohnya: aritmetika overflow, dsb.
b) Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosessor. sinyal ini memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu sesuai reguler.
c) I/O , yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi
d) Hadware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan perintah memory.
setelah program interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya kembali. saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ ditangguhkan dan interupsi ditolak. apabila interupsi diterima/ ditangguhkan, prosesor akan melakukan hal-hal dibawah in.
1.    prosesor menagguhkan eksekusi program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. tindakan ini adalah menyimpan alamat interuksi berikutnya yang akan di eksekusi dan data lain yang relevan.
2.    prosesoor menyetel program counter (PC) ke alamat awal routine interrupt handler.


 SEMOGA BERMANFAAT 
Barokallahu Fikum..........!!!